Монитор с какой матрицей лучше для игр

Опубликовано: 22.08.2018

Долгое время мониторы, похожие на телевизор, основанные на огромной электронной трубке, вошли в историю. Ничто не могло понравиться такому собранию. Громоздкий, тяжелый истребитель электрической энергии. Неудивительно, что с появлением тонких мониторов пользователи по всей планете вздохнули с облегчением.

Но здесь все было не так просто. Каждое тонкое устройство поразительно отличалось друг от друга по цвету, цене и углам обзора.

Какая матрица лучше для монитора является весьма спорным вопросом. Прежде всего, необходимо уточнить, что это такое.

Снаружи находится стеклянная пластина, внутри которой есть жидкие кристаллы, которые меняют цвет. Простейшие продукты реагируют только на изменения проходящих через них электрических сигналов. Более сложные модели самостоятельно регулируют цвет и яркость. Кроме того, также выделяются самые современные копии, создавая максимально возможный контраст.

Ответ на вопрос «какая матрица лучше для монитора» невозможна без упоминания такого термина, как «ответ». Это свойство характеризуется тем, насколько плавно кадры на экране будут меняться из-за изменений напряжения. Он измеряется в миллисекундах (мс).

Какой тип матрицы монитора лучше для игр? Конечно, с хорошим ответом изображения. И если вы понимаете, какой тип матричного монитора лучше всего подходит для повседневной жизни? С ответом 10 мс или меньше. Игровой тип матричного монитора? Что лучше? Профессиональные игроки предпочитают ответ менее 5 мс.

О какой матрице лучше для монитора геймера, многое скажет частоту обновления. Картина в виртуальном мире меняется очень быстро. Только экраны лучшего качества могут обновляться с частотой более 120 Гц.

Какая матрица лучше для монитора в целом? Конечно, тот, который имеет хорошие углы обзора. Кто они такие? Чтобы понять, что поставлено на карту, рекомендуется смотреть на монитор со стороны. Идеальный продукт будет виден везде. Дешевое устройство с таким удобством не может понравиться. Картинавыцветший, размазанный и нечеткий. Какая мониторная матрица лучше всего подходит для глаз? Конечно, тот, где вы можете просматривать изображение под любым углом. Кроме того, при работе с таким монитором глаза устают гораздо меньше.

Человеческий глаз - это уникальный механизм, способный видеть более шестнадцати миллионов разных оттенков. С матрицей данного типа свойство природы, увы, не работает со всем желанием. Цвета обычно унылые, причуды редкий, слабый, бледный, неестественный. Но для нетребовательного пользователя это не критическая проблема.

Очень мало жалоб получено, чтобы изменить контраст. Основными пользователями являются служащие. Работа с текстом на мониторах требует особой концентрации. Текст с низким контрастом ни в коем случае не лучший помощник, его глаза устают очень быстро. Еще больше таких матриц не любят специалистов по графику. На таком мониторе хорошо смотреть фильмы и проходить через некоторые игры.

Единственное, что матрицы этого могут быстро реагировать на черно-белые оттенки. Но в сегодняшнем цветовом мире это слабое преимущество.

Почти каждый бюджетный ноутбук в мире продается с матрицей TN.

p>

Технология TN должна выбираться только в случае очень ограниченного бюджета.

Матрица IPS подходит, если покупатель активно занимается графикой или рисунками.

Какая матрица монитора лучше подходит для игр? MVA! Оптимально для эстейтов, которые ценят идеальную картинку.

Монитор для игр необходим, как вы можете догадаться, для просмотра видеоигр. В этом качестве важна не точность передачи оттенков, а гладкость изменения кадров и времени отклика. Если до этого дня вы думали, что мониторы отличаются друг от друга только дизайном, размером и цветностью, сегодня ваш мир перевернется.

Ниже мы обсудим параметры, которые следует учитывать при выборе, а такжерассмотрим конкретные примеры.

Диагональ и соотношение сторон

Диагональ - это расстояние между верхним и нижним противоположными углами экрана. Больше лучше, но помните: с увеличением диагонали, с тем же разрешением, качество изображения падает. Для FullHD оптимальный диапазон составляет от 23 до 25 дюймов. Для больших размеров существуют другие разрешения.

Почему падает? Я люблю здоровенные мониторы. Мой друг такой же!

Помните телефоны с нулевым нулем? Наклонные поверхности на их экранах были нарисованы «лестницей», и изображение распалось на отдельные «зерна». Приобретая большой монитор с низким разрешением, вы получите тот же эффект.

Отношение представляет собой математическое соотношение ширины и высоты. Стандартом сегодня является формат 16: 9. Кроме того, есть 4: 3 (старый добрый квадрат), 16:10 (предшественник 16: 9) и новый 21: 9 (для любителей панорамного просмотра).

Разрешение

Современные игровые мониторы обычно выпускаются в трех разрешениях: FullHD (1920 на 1080 пикселей), 2K (2560 на 1440 пикселей) и 4K (3840 на 2560 пикселей). Цифры в круглых скобках относятся только к формату 16: 9. Если вам нужен монитор нестандартных размеров, вы увидите другое изображение. Например, для «лазейки» 21: 9 native может быть разрешение от 5120 до 2160 пикселей. И да, это тоже 4K.

Я в замешательстве! Что искать, что покупать?

Для слабой машины FullHD, для быстрой машины - 2K, для модной машины - 4K. В этой статье нет последних мониторов, но принцип выбора точно такой же.

Тип матрицы

мы уже проанализировали достоинства и недостатки различных матриц. Единственное отличие состоит в том, что на этот раз основное внимание уделяется не правильной передаче оттенков, а времени ответа.

TN (это фильм TN +) - самая старая технология на рынке. Простая, дешевая матрица со средней цветопередачей и низкой четкостью. Последние модели имеют приемлемые углы обзора и отличное время отклика.

VA (PVA, SVA, WVA) - более современный вариант. Хорошие углы обзора, хорошая цветопередача. Тени очень зависят от вашего положения перед экраном, а детали изображения в тенях рисуются так себе.

PLS - хорошие углы обзора, хорошие цвета, среднее время отклика.

IPS (AH-IPS, e-IPS, H-IPS, P-IPS, S-IPS) являются лучшими дисплеями на рынке. Отличная цветопередача, самые высокие углы обзора без искажения оттенков. Время отклика, однако, несколько ниже, чем у TN.

Вертикальная частота

Совсем недавно 60 герц перестали быть аксиомой для мониторов. На рынке есть модели с 30, 144 и даже 200 Гц. Чем выше частота обновления, тем лучше выглядит «живое» изображение. Поэтому мониторы с частотой 30 герц могут быть немедленно устранены.

Заполнение моего компьютера никогда не позволит использовать более 60 герц. Зачем вам дорогой монитор?

Да, частота кадров в видеоигре (fps) и частота вертикального сканирования связаны с вещами. Но условный 30 fps будет выглядеть лучше на мониторе с частотой 144 Гц, чем на аналоге со стандартом 60. Быстрая матрица разглаживает промежутки между кадрами.

Дополнительные технологии

Это о G-Sync и FreeSync. Оба они направлены на повышение гладкости изображения и, в частности, помогают избавиться от видеоигр от горизонтальных баров на экране. Это более эффективная и дорогостоящая замена для опции «вертикальной синхронизации».

Первая технология принадлежит NVIDIA, вторая - AMD. Теоретически второй - лучше: он дешевле, работает с огромным диапазоном частот и не влияет на производительность. На практике монитор с любым из них на борту заслуживает внимания.

Примеры и цены

Давайте перейдем к практике. Мониторы в приведенном ниже списке не обязательно рассматриваются как единственный возможный вариант для покупки. Они служат руководством и ясным примером.

Самый низкий ценовой диапазон (до 7 тысяч рублей)

Не покупайте новый монитор с частотой сканирования 60 Гц и матрицей TN + Film. Однако это не обязательно. Когда «нет денег, но я хочу играть прямо сейчас», разумнее купить подержанную машину на блошином рынке за тысячу или два рубля. И после экономии денег и принятия чего-то, что продлится у вас на протяжении многих лет.

Низкий ценовой диапазон (до 10 тысяч рублей)

Хорошая рабочая лошадка. В таком мониторе не будет никаких технологий синхронизации и сверхбыстрого матрица, но он понравится правильным цветам, отличным углам обзора и нормальному времени отклика.

- Отличный монитор за ваши деньги. Здесь и IPS-матрица, а также хорошее время отклика и, самое главное, вертикальное сканирование 75 Гц. Резолюция, конечно же, FullHD, но для таких размеров это нормально. Цена составляет около 9 тысяч рублей.

примерно то же самое, но в другой оболочке. Матрица E-IPS немного медленнее (6 против 5 мс), вот и все различия. Цена составляет около 9 тысяч рублей.

Средний ценовой диапазон (до 20 тысяч рублей)

Здесь есть более интересные мониторы. Кривые экраны, G-Sync и FreeSync - все это можно найти здесь. Идеал далеко, но если вы хотите «что-то в этом роде», тогда внимательно посмотрите.

- средний размер FullHD на матрице VA, отличительными чертами которого являются изогнутый экран и FreeSync от AMD. Первое усилит погружение, а второе устранит недостатки устаревшей вертикальной синхронизации. Цена составляет около 10 тысяч рублей.

- любопытный монитор с соотношением сторон 21: 9. Хотя его широкий форматполезный, например, для художников, но он был явно создан для игр: AMD FreeSync и матрица IPS с частотой вертикального сканирования 75 Гц говорят сами за себя. Разрешение почти FullHD - 2560 на 1080 пикселей. Цена составляет около 18 тысяч рублей.

Высокий ценовой диапазон (до 40 тысяч рублей)

Тяжелая артиллерия. 4K, полный набор технологий, сверхбыстрые матрицы, высокое время отклика и агрессивный дизайн. Однако это не предел: за эти деньги покупателю придется выбирать между высококачественной матрицей, высокой частотой и разрешением.

- этот монитор имеет скромные размеры, но он имеет быстрое время отклика, NVIDIA G-SYNC, огромную - 165 Гц, - частоту и разрешение 2K. Последнее в сумме с малыми размерами даст ощущение «естественности» изображения. Конечно, если цвета не терпят неудачу - матрица остается TN. Цена составляет около 38 тысяч рублей.

Acer XG270HUomidpx - для тех, кто хочет Dell S2417DG, но не согласен обменять на среднюю диагональ. Технически все выглядит как TN, 2K и 144 Гц. Углы обзора также достойны, поэтому для игр в порядке. Цена составляет около 32 тысяч рублей.

Самый высокий ценовой диапазон (до 150 тысяч рублей)

Самые-самые мониторы. Никаких компромиссов и только новых технологий. Цены, однако, также довольно большие.

ASUS PG348Q - замысловатый дизайн сразу подсказывает: все на этом мониторе было набито. Начиная с формата (21: 9) и заканчивая отличной матрицей IPS. Кроме того, панель работает на частоте 100 Гц, а внутри корпуса есть чип NVIDIA G-SYNC. Разрешение 2K - 3440 на 1440 пунктов. Цена составляет около 113 тысяч рублей.

TN + пленочная матрица - необходимое зло.

Большая диагональ хороша, но не забывайте о разрешении.

За средние деньги вы не получите скорость, размер и цвет одновременно.

Более 60 Гц добавят гламурность к снимку в любом случае.

Требуемый минимум не дешевле 8 тысяч рублей (но не намного дороже).

При покупке выбор не менее важен, чем характеристики компонентов. Как правило, срок службы монитора намного больше, чем срок службы «заполнения». Выбирая монитор, мы выбираем устройство, с которым мы будем работать 5-10 лет или даже дольше.

Какие характеристики следует обратить на первое внимание, а какие можно пренебречь - это будет обсуждаться в этом руководстве.

Одним из наиболее важных критериев выбора является диагональный размер монитора. Чем больше диагональ, тем удобнее работать с монитором:текст отображается больше, в фильмах и играх, эффект присутствия ощущается лучше, на экране больше информации.

Диагональ варьируется от 17 до 35 дюймов и выше (исторически диагональ монитора измеряется в дюймах). Условно можно разделить мониторы на несколько групп:

- небольшие дешевые мониторы. Часто покупается для работы в офисе или если бюджет ограничен. Они имеют низкое разрешение и оснащены, как правило, недорогими TN-матрицами.

- наиболее распространенная категория мониторов. Подавляющее большинство мониторов производятся с такими диагональными значениями. Они имеют хорошее соотношение цены и качества, удобное для большинства задач, будь то игры, просмотр видео или работа с графикой. Подавляющее большинство моделей имеют разрешение.

- вторая по популярности категория мониторов. У них заметно большие размеры. Большинство этих мониторов также оснащены матрицами с разрешением FullHD, что приводит к увеличению размера отдельных пикселей, и они становятся более заметными для глаз. Однако в этой категории также часто наблюдаются мониторы с разрешением больше FullHD (2K, Quad HD).

являются относительно дорогими устройствами. Как правило, они имеют матрицу с разрешением 3K и выше. Модели в этой категории относительно немногочисленны.

Соотношение сторон

В дополнение к длине диагонали соотношение сторон является важным фактором.

На заре эпохи жидкокристаллических мониторов (которые включают почти все в настоящее время мониторы), большинство устройств имели 4: 3 и 5: 4. Это соотношение сторон было в ЭЛТ-мониторах и ЭЛТ-телевизорах. Это очень удобно для работы с текстом, но это плохо для просмотра фильмов и игр. Тот факт, что широкоэкранное изображение использует периферийное зрение, которое позволяет вам добиться большего эффекта погружения в происходящее на экране. Это очень важно для игр. По той же причине фильмы снимаются в широком формате. В настоящее время на рынке имеется лишь небольшое количество моделей мониторов с соотношением сторон, и подавляющее большинство мониторов широкоэкранные, то есть они имеют соотношение сторон (наиболее распространенный вариант) или.

Разрешение монитора - это размер полученного изображения в пикселях. Чем выше разрешение, тем более подробное изображение может быть получено и тем выше стоимость монитора (при прочих равных условиях).

Ниже приведены типовые разрешения современных мониторов: p>

Отдельно стоит упомянуть разрешения Full HD и 4K.

-разрешение 1920 × 1080 пикселей (в пикселях). Это наиболее распространенное разрешение монитора. Это разрешение используется в телевизионных передачах высокой четкости (HDTV), в фильмах, записанных на Blu-Ray и HD-DVD-дисках.

- обозначение разрешения, приблизительно соответствующее 4000 пикселям по горизонтали. Мониторы с этим разрешением имеют примерно в 4 раза больше пикселей на матрице, чем мониторы Full HD (8 мегапикселей против 2). В дополнение к физическому размеру и разрешению матрицы важным фактором при выборе является тип матрицы. Современные мониторы используют матрицы, созданные по следующим технологиям:

или просто TN - недорогие и быстрые матрицы. Мониторы, основанные на них, относительно дешевы и хорошо подходят для динамичных компьютерных игр. Недостатком этих матриц являются небольшие углы обзора и не очень хорошее качество цветопередачи. Не подходит для профессиональной графической работы.

- более дорогая и высококачественная матрица. Передача цветов намного лучше, чем TN-матрицы. Кроме того, эти матрицы имеют хорошие углы обзора. Недостатком этих матриц является немного более длительное время отклика, чем у матриц TN, что может иметь решающее значение для динамических игр. На основе IPS-матриц производятся профессиональные мониторы. Следует отметить, что различные компании постоянно пытаются улучшить эту технологию (в основном, чтобы сократить время отклика). В результате появились довольно быстрые AH-IPS, E-IPS (LG), IPS-ADS (Philips), PLS, AD-PLS (Samsung), AHVA (Acer, BenQ) и другие.

- представляют собой компромиссное решение между TN и IPS-матрицами как по своим характеристикам, так и по цене. Эти матрицы имеют более короткое время отклика, чем матрицы IPS, и в то же время более точную цветопередачу и большие углы обзора, чем для матриц TN. Недостатками этих матриц являются плохая передача полутонов в тени и зависимость цветового баланса изображения от угла обзора.

Эта технология также активно развивается, AMVA, AMVA + (Fujitsu), S-PVA (Samsung).

Особенность ЖК-мониторов - это определенное изменение яркости и цвета изображения при просмотре под разными углами. Как правило, этот эффект отсутствует, когда мы смотрим на экран под прямым углом. Но если вы посмотрите на монитор сбоку или сверху, изображение может значительно измениться.

Поэтому производители обязательно задают такие углы обзора по горизонтали и по вертикали), в которых контраст изображения в центре экран не опускается ниже 1:10. Предполагается, что этого достаточно для комфортного просмотра. Фактически, падение контраста даже до 1: 100 будет заметным на глазу и может вызватьКак правило, недорогие TN-матрицы имеют наименьшие углы обзора (от 160º), а матрицы типа IPS имеют наибольшие углы обзора до 178º. Наиболее важным является горизонтальный угол обзора, потому что мы часто смотрим на экран сбоку и очень редко со дна.

Чем больше углов обзора, тем лучше. Особенно обратите внимание на этот параметр при покупке мониторов с большой диагональю и TN-матрицами. Низкое значение этого индикатора может привести к разной контрастности различных частей экрана даже при просмотре под прямым углом. Но лучше всего, если вы лично оцените этот параметр перед покупкой на основе ожидаемого (например, расстояния от глаз до монитора).

Изображение на экране монитора обновляется много раз в секунду. Чем выше частота этого обновления, тем плавно движение будет передано. Все современные мониторы поддерживают частоту обновления экрана 60 Гц (т.е. изображение обновляется 60 раз в секунду). Этого достаточно для почти всех задач, включая компьютерные игры.

Индивидуальные модели могут поддерживать частоты 120 или даже 150 Гц. Для этой скорости обновления требуется очень мощная видеокарта. Если вам не нужно создавать мощную (и дорогую) игровую систему или систему для просмотра 3D-контента, поддержка частот выше 60 Гц не имеет большого смысла.

Лучшим решением может стать покупка монитора с поддержкой технологий для динамического изменения частоты обновления экрана - (AMD) или (Nvidia). Эти технологии позволяют изменять частоту обновления изображения на мониторе в зависимости от скорости рендеринга кадров в компьютерных играх. Визуально это выражается в заметном увеличении плавности движений со скоростью рендеринга 30-60 кадров в секунду или даже ниже, что характерно для большинства современных игр. Кроме того, они устраняют «разрывы изображения», которые наблюдаются, когда вертикальная синхронизация отключена.

Обе технологии очень похожи, но есть различия. Таким образом, минимальная частота кадров, поддерживаемая G-Sync, составляет 30 кадров в секунду, а FreeSync - 9 кадров в секунду. Следует также отметить, что G-Sync - это закрытая технология, совместимая только с видеокартами Nvidia. Это также требует установки дополнительной платы на мониторе, что значительно увеличивает стоимость дизайна. В свою очередь, технология AMD FreeSync, по сути, является открытым стандартом VESA Adaptive-Sync (только под брендом AMD), который в будущем будет поддерживаться любыми видеокартами.

Некоторые пиксели на экране монитора загораются и гаснут с определенной скоростью, и эта скорость конечна. Соответственно, чтобы изменить его яркость, пиксельвам нужно определенное время, которое называется временем отклика.

Есть 3 способа измерения этого параметра:

GtG (от серого до серого) - переключение серого от 90% до 10% br> BtW (черный на белый) - включите неактивный пиксель до 100% светящегося.

BtB или BWB (черно-белый-черный) - переключение пикселей с черного на белый и обратно на черный.

Каждый производитель самостоятельно определяет методологию измерения для этого индикатора. В этом случае детали, как правило, не разглашаются. Поэтому вы не можете использовать этот параметр для сравнения мониторов «на лбу». Однако он дает общее представление о скорости матрицы.

Как правило, наименьшее время отклика для матриц, созданных по технологии. Именно из-за этого они предпочитают заядлые геймеры. Время отклика таких матриц составляет от 1 до 5 мс.

Другие типы матриц исторически были медленнее. Таким образом, матрицы, полученные с использованием технологии, имеют время отклика от 4 до 16 мс, а матрицы - от 2 до 14 мс.

Какое оптимальное время отклика? Как описано выше, большинство мониторов в настоящее время имеют частоту обновления экрана 60 Гц. Путем простых математических действий мы получаем минимальное требуемое время отклика пикселя 16,7 мс. Если частота обновления экрана составляет 120 Гц, время отклика пикселя должно быть не менее 8,3 мс. В современных мониторах эти индикаторы обычно синхронизируются, поэтому такие артефакты изображения, как петли для движущихся объектов, уже давно находятся в прошлом. Вы можете обратить внимание на этот индикатор, чтобы убедиться, что скорость ответа на пиксель достаточна, но не намного больше.

Современные технологии изготовления жидкокристаллических матриц позволили им изогнуть. Теперь изогнутые экраны находятся на относительно больших мониторах с диагоналями 27 дюймов или более.

Изогнутый экран позволяет вам добиться более впечатляющего эффекта, используя периферийное зрение. Это также позволяет вам компенсировать некоторое уменьшение контраста по краям экрана, как если бы «поворот» краев монитора пользователю.

В то же время вы можете почувствовать преимущество изогнутого экрана в полной мере, только сидя рядом с центром. Если наблюдатель сдвинут (например, при просмотре видео вместе), углы обзора разных частей монитора станут неровными, что может привести к искажению восприятия.

Заметно более высокая цена также может быть связана с недостатками изогнутых мониторов.

В настоящее время мониторы могут иметь или покрытие.

Глянцевые экраны - абсолютно плоская поверхность, как зеркалоотражает окружающие объекты. Если на экране есть источники света (лампа, окно), они будут хорошо видны на экране, что создает определенный дискомфорт.

Преимущество глянцевых экранов - яркие и насыщенные цвета и более точная цветопередача.

Поверхность матовых экранов является грубой. Из-за микроскопических неоднородностей лучи света отражаются от экрана в разных направлениях, и ярких отражений нет.

Выбор типа экрана больше зависит от вкуса, и вы не можете дать однозначные рекомендации здесь.

Яркость монитора указывает количество света, излучаемого полностью белым экраном монитора. Современные мониторы имеют яркость от 200 до 700 кд / м2 (канделябль на квадратный метр). Яркость 300 кд / м2 более чем достаточно для работы в очень ярком офисе, поэтому нет необходимости сознательно выбирать мониторы с большей яркостью. Гораздо важнее равномерность подсветки экрана. На экране не должно быть видимых пятен или переходов яркости. Это можно оценивать только визуально, глядя на экран в темной комнате.

Также несколько слов стоит упомянуть о типах подсветки. Подсветкой могут быть люминесцентные лампы или светодиоды. Почти все современные мониторы используют светодиодную подсветку. Он обеспечивает более равномерную яркость экрана и имеет более длительный срок службы.

Контрастность монитора - это отношение яркости самой темной и самой светлой точки на экране. Например, 1: 300. Высокая контрастность означает, что черный цвет будет действительно черным, а не темно-серым, а белый - ярким белым, а не тусклым.

Обычно для «удобной работы» достаточно «честного» коэффициента контрастности 1: 500.

Производители мониторов часто пишут о динамическом контрасте, что достигается за счет дальнейшего изменения яркости подсветки. В этом случае на упаковке могут появляться номера типа 1: 20000000. Это искусственно полученные значения, которые мало связаны с реальной картиной на экране.

Значения динамического контраста можно безопасно игнорировать.

Для удобной работы с компьютером вы должны иметь возможность позиционировать монитор на удобном расстоянии от глаз и под прямым углом. Каждый производитель решает эту проблему по-своему. При выборе монитора обратите внимание на особенности дизайна корпуса:

Чем больше у вас есть возможность изменить положение экрана, тем больше удобный он будет работать для вас.

Настенное крепление (VESA)

Если вы планируете подключить монитор кстены или, тогда необходимо, чтобы перед монитором было специальное крепление монитора, соответствующее стандартам VESA. Крепление состоит из четырех отверстий, расположенных на определенном расстоянии друг от друга: 75 мм, 100 мм, 200 мм и т. Д.

Видео разъемы

Специальные кабели используются для передачи изображения с системного блока (или другого источника) на монитор. Подключение кабелей к монитору осуществляется через разъемы, которые имеют несколько типов:

VGA (D-SUB) - аналоговый разъем. В прошлом это был самый распространенный разъем, теперь он используется исключительно для совместимости со старыми устройствами и постепенно умирает. Он не способен обеспечить качественный образ. DVI (DVI-I, DVI-D) - это более современный разъем, который обеспечивает передачу цифрового сигнала без искажений. Обеспечивает высокое качество изображения и доступно практически на всех современных устройствах. Максимальное разрешение, которое может обеспечить этот разъем, составляет 2560 x 1600 пикселей.

HDMI - еще один цифровой соединитель. Он появился позже DVI и имеет большую пропускную способность. Поддерживает разрешения до 4K. Этот разъем более универсален, чем разъем DVI - он может одновременно передавать видео и аудио. Поэтому его можно использовать для подключения монитора не только к системному блоку, но и к различным мультимедийным устройствам: видеоплеерам, игровым консолям, цифровым телевизионным приставкам. DisplayPort - это самый передовой цифровой соединитель. Как и HDMI, вы можете одновременно передавать аудио и видео. В то же время он имеет несколько более широкий канал передачи данных, чем HDMI. В современных мониторах этот разъем часто встречается.

Теперь оптимальным разъемом для подключения компьютера к монитору является разъем HDMI. Кроме того, разъем DisplayPort набирает популярность. Последний распространен в ноутбуках Apple и находится на борту любого современного.

Если вы не предъявляете серьезных требований к качеству звука в аудиосистеме, стоит рассмотреть возможность покупки. Если вы подключаете такой монитор с помощью разъема HDMI или DisplayPort, вам не нужен отдельный кабель для передачи звука, что очень удобно. В то же время встроенные динамики не могут похвастаться глубоким басом или хорошим качеством звука. Почти все будет звучать лучше.

Вместе с видеоразъемами монитор может быть дополнительно оборудован. Это очень удобно, если системный блок находится в удаленном месте (например, под таблицей). В этом случае к системному блоку подключается только монитор, и вы можете просто подключить его к монитору, а также, идругие периферийные устройства.

Если вы часто используете наушники (например, слушаете музыку ночью или в офисе), тогда разумное приобретение будет. Это сделает их использование более удобным.

3D-формат постепенно набирает популярность. Сначала он побеждал экраны кинотеатров, и теперь он проникает на рынок бытовой техники. Некоторые модели мониторов уже сейчас. Такие мониторы имеют высокую частоту обновления экрана (144 Гц и выше) и могут поочередно отображать изображение для левого и правого глаз. Для того, чтобы каждый глаз мог видеть свою фотографию, в комплект входят специальные очки с технологией «затвора». Таким образом, вы можете условно разделить мониторы на несколько ценовых категорий:

. Недорогие мониторы для офиса или дома. Они имеют диагональ от 17 до 21 дюйма. Как правило, они оснащены матрицами TN-типа или недорогими вариантами матриц VA или IPS. Максимальное разрешение - FullHD или меньше. Оснащен разъемами VGA или DVI. Дополнительные корректировки положения экрана встречаются редко.

В эту категорию входят мониторы для повседневного использования дома. Они имеют диагональ размером от 22 до 27 дюймов, снабжены хорошими матрицами, такими как TN, VA или IPS с разрешениями FullHD. Оснащен разъемами HDMI или DisplayPort. Может иметь USB-концентраторы, встроенные динамики и регулировки положения экрана.

Более продвинутые мониторы с диагональю от 24 до 35 дюймов и выше, с разрешением матриц от FullHD до 5K с хорошей скоростью реакции и цветопередачей. В этой категории есть модели с изогнутым экраном или поддержкой 3D-изображений. Также на борту имеется широкий выбор разъемов для подключения системных блоков и других устройств, USB-концентраторов, аудиовыходов. Я надеюсь, что это небольшое руководство поможет вам выбрать правильный монитор для вашего компьютера.

11 ноября 2016 года 19:23

115202

18
rss